
تستعد شركة Runway، المتخصصة في تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي، للدخول إلى عالم صناعة ألعاب الفيديو عبر منصتها الجديدة “Game Worlds”، التي من المنتظر إطلاقها الأسبوع المقبل، وفقًا لتقرير نشره موقع “ذا فيرج”.
تتيح “Game Worlds” للمستخدمين تجربة تفاعلية قائمة على النصوص والصور المُولّدة بالذكاء الاصطناعي، وهي خطوة أولى نحو طموح أكبر يسعى إليه المدير التنفيذي للشركة كريستوبال فالينزويلا، الذي صرّح بأن “ألعاب الفيديو المُولّدة قادمة في وقت لاحق من هذا العام”، مشيرًا إلى أن الشركة تسعى لإبرام شراكات مع شركات ألعاب للاستفادة من أدوات Runway، مقابل الحصول على قواعد بيانات خاصة بالألعاب لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي.
اقرأ كمان: إضبط الآن.. تردد قناة أم بي سي مصر 2 الجديد 2025 لمتابعة مباراة الهلال وباتشوكا اليوم
ورغم بساطة التصميمات التي تقدمها المنصة حاليًا، إلا أن Runway تراهن على مستقبل واعد لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، على غرار ما حققته سابقًا في قطاعات السينما والتلفزيون.
ممكن يعجبك: هل لعبة روبلوكس مناسبة لأطفالك؟ مخاطر ووسائل الحماية
فقد تعاونت الشركة مؤخرًا مع شبكة AMC لإنتاج مواد دعائية وتسريع عمليات “ما قبل التصوير”، كما أبرمت شراكة سابقة مع شركة Lionsgate لتوفير تقنياتها في مراحل الإنتاج المختلفة.
لكن مساعي Runway لا تخلو من الجدل؛ إذ تواجه الشركة انتقادات حادة بسبب تقارير تفيد باستخدامها وأفلام مقرصنة في تدريب نماذجها، وهو ما يُعد انتهاكًا لشروط المنصات، كما يواجه قطاع الألعاب بشكل عام انتقادات واسعة من مطورين وفنانين، خاصة بعد لجوء بعض الشركات لاستخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد أصوات وشخصيات تعتمد على أداء ممثلين حقيقيين، وهو ما دفع نقابة SAG-AFTRA إلى تهديد بالإضراب احتجاجًا على استغلال الأعضاء دون إذن.
ورغم هذه التحديات، تسعى Runway إلى تكرار نجاحها في صناعة الترفيه داخل بيئة الألعاب، حيث لم تكن أول من وظّف الذكاء الاصطناعي في هذا المجال، إذ سبق وأن طورت Ubisoft أداة “Ghostwriter” لإنشاء حوارات للألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي.
ومع اقتراب إطلاق “Game Worlds”، تترقب الصناعة ما إذا كانت Runway قادرة على تقديم تحول حقيقي في طريقة تطوير الألعاب التفاعلية، أم أنها ستواجه مقاومة مشابهة لما شهدته في مجالات أخرى.